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full tilt

viernes, 24 de abril de 2009

10º fecha Ranking

El jueves 23 jugamos la 10º fecha del ranking llevándose el primer puesto Mini y en el segundo puesto Archy, fue una mesa bastante reñida y lenta recién en el 4 nivel se fue el primer jugador ,ya estando con ciegas de 75/150 y siendo todavía 6 jugadores en la mesa estábamos todos muy conservadores…una mano fuerte se juega cuando tres jugadores van All in Archy con As Q…Julio con QQ y Mini con par de Ases y llevándose el pozo con casi 5000, quedando ya como chipleader. Fantasma que venia perfilado con un gran stack de fichas no pudo ganar buenos botes y las ciegas lo fueron comiendo quedando en el tercer puesto.
Por otro lado el viernes 30 de abril se juegas el satelital clasificatorio para el póker tour Santa Fe en el casino La Rivera el cual con un buy in de tan solo $110 lo hace accesible para todos aquellos que quieran participar del torneo que se llevara a cabo el 7 de Mayo y no pueden pagar la entrada de $1100- …bueno para los que van a estar en la rivera suerte a todos y nos vemos en las mesas!!....saludos!!!

9º Fecha jugosa para narigon

Jugamos el martes la 9º fecha del ranking la cual se llevo la victoria Tito y en el segundo puesto Emanuel “narigón “ quien fue responsable de la eliminación de 3 jugadores casi consecutivamente…el primero en caer fue Titi tras un mano a mano con Emanuel y ya estando en el thurn le canto all in y Emanuel paga…menuda mano se jugaban los dos siendo que las cartas en la mesa eran todas trébol… para Titi fue un baldazo de agua fría cuando vio que su color a la K fue derrotado con un color al As de Emanuel…después limpio a dos jugadores mas entre ellos a Mini el cual según Emanuel su objetivo en la noche era ese y tras lograrlo no paro de darle con un caño. Tras haber jugado ya casi por 4 horas las ultimas mano mas que un enfrentamiento de jugadas fue al mejor estilo lotería fueron all in en todas hasta que finalmente Tito se quedo con todas las fichas. Una linda noche de póker latina que a uno de los jugadores le ocurrió un infortunito y empaño la noche...va empaño...mejor dicho…se le aguo la noche por que en un intento de evacuar sus necesidades gaseriles se le aflojo el reten digamos…jajaja.

lunes, 20 de abril de 2009

Reglamento de Poker

REGLAMENTO

Torneos Presenciales De PokerModalidad. TEXAS HOLD'EM
1ºObjetivos del juego
A cada jugador se le darán 2 cartas tapadas. Estas deben ser miradas por el jugador sin levantarlas de la mesa, en forma muy personal. Además habrá 5 cartas descubiertas, cartas comunitarias. El juego consiste en formar la mejor mano de Poker posible usando 5 cartas y formar la mejor combinación con las 2 cartas personales y 3 de la comunidad, o con 1 carta personal y 4 de la comunidad, o con 5 de la comunidad donde habrá empate entre los jugadores que participen de ese pozo. DESARROLLO Un disco redondo llamado botón se utiliza para indicar qué jugador tiene la posición del repartidor. El jugador con el botón es el último en recibir cartas en el reparto inicial y tiene el derecho de la última acción después de la primer ronda de apuestas. El botón se mueve en el sentido de las agujas del reloj después de finalizada una mano para rotar la ventaja de la última acción. Se fijarán dos apuestas ciegas para estimular la acción y el inicio del juego. Se fijan las apuestas ciegas antes de que los jugadores miren sus cartas. Las apuestas ciegas son parte de la apuesta de un jugador. Con dos apuestas ciegas, la apuesta ciega pequeña es fijada por el jugador inmediatamente a la izquierda del botón, y la apuesta ciega grande es fijada por la posición del jugador dos a la izquierda del botón. La acción es iniciada en la primer ronda de apuestas por el primer jugador a la izquierda de las apuestas ciegas. En todas las subsecuentes rondas de apuestas, la acción comienza con el primer jugador activo a la izquierda de botón. A continuación se quema una carta. El croupier repartirá 2 cartas tapadas a cada jugador, llamadas las cartas de bolsillo (personales), comenzando por la mano. Luego habrá una ronda de apuestas donde el jugador podrá: pasar o apostar a sus cartas, desde la apuesta mínima para entrar hasta un máximo de su resto.
(Regla #2 del Poker sin límite).
El croupier quemará 1 carta y seguidamente dará 3 cartas descubiertas llamadas cartas de la comunidad (flop). Con una nueva ronda de apuestas donde el jugador podrá pasar o apostar a sus cartas desde la apuesta mínima para entrar hasta un máximo de su resto. El croupier quemará 1 carta y dará otra carta descubierta para la comunidad (turn). Con esta cuarta carta habrá otra ronda de apuestas donde el jugador podrá pasar o apostar a sus cartas desde la apuesta mínima para entrar hasta un máximo de su resto. El croupier quemará 1 carta y dará la última carta descubierta para la comunidad (river). Con esta quinta y última carta habrá otra ronda de apuestas donde el jugador podrá: pasar o apostar a sus cartas desde la apuesta mínima para entrar hasta un máximo de su resto. En todo momento el jugador que sigue en turno al que apostó, puede repicar libremente en forma inmediata desde la apuesta mínima para entrar hasta su resto. El total del pozo acumulado será para la mejor mano de Poker formada con 5 cartas. Todas las apuestas deben ser hechas en un tiempo prudencial, de no ser así el jugador podrá ser descalificado por el director del torneo. Deberá observarse en todo momento las reglas y normas de cortesía apropiadas en el Poker. En caso de empate el pozo se dividirá en partes iguales. Orden de la mejor mano, en este torneo: I. Escalera Real (escalera de color al As, como carta más alta) II. Escalera de Color III. Poker IV. Full V. Color VI. Escalera VII. Trío VIII. Par Doble IX. Par X. Carta más alta REGLAS PARA USAR APUESTAS CIEGAS
1. Un jugador que fija una apuesta ciega en la estructura regular del juego tiene la opción de levantar el pote en la primera vuelta para actuar. Aunque las fichas fijadas por la apuesta ciega grande se consideran una apuesta, esta opción a levantar se conserva si alguien va all-in con una apuesta de menos que el aumento mínimo.
2. En poker mano a mano se juega con dos apuestas ciegas, la apuesta ciega pequeña está en el botón.
3. Cuando usted fija la apuesta ciega grande, sirve como su apuesta de apertura. Cuando sea su turno siguiente para actuar, tiene la opción a levantar.
4. Un jugador que falte a cualesquiera o todas las apuestas ciegas puede reasumir el juego fijando todas las apuestas ciegas faltantes o esperar la apuesta ciega grande. Si usted elige fijar la cantidad total de las apuestas ciegas, una cantidad hasta el tamaño de la apuesta mínima es considerada viva. El resto es tomado por el repartidor al centro del pote y no es parte de su apuesta. Cuando es su turno siguiente para actuar, usted tiene la opción a levantar.
5. Si reparten a un jugador que debe una apuesta ciega (como resultado de una apuesta ciega faltada) sin haberla fijado, la mano se considera muerta si el jugador la mira antes de poner las fichas requeridas, y todavía no ha actuado el resto de los jugadores. Si el jugador actúa en la mano y pone las fichas en el pote antes de que se descubra el error, la mano sigue viva, y se requiere al jugador fijar nuevamente en el reparto siguiente.
6. En el caso que el jugador que fijó la apuesta ciega chica, vaya all in y pierda en esa mano, el botón permanecerá en el lugar donde se encontraba en esa mano y las apuestas ciegas se fijarán acordes a esa posición.
7. En el caso que el jugador que se retira de la mesa sea el que fijó la ciega grande, el botón avanza, el jugador que le sigue pone la ciega grande, en este caso no hay ciega chica.
8. En el caso que ambos se vayan, el botón permanece en el lugar y las apuestas se fijan igual que en la regla nº7.
9. Las apuestas ciegas evolucionan de la siguiente forma a lo largo del torneo Las apuestas ciegas se irán incrementado en múltiplos con intervalos de 20 minutos. A saber: 00 min. 100/200 20 min. 200/400 40 min. 300/600 60 min. 400/800 80 min. 500/1,000 100 min. 1,000/2,000 120 min. 1,500/3,000 140 min. 2,000/4,000 160 min. 3,000/6,000 180 min. 4,000/8,000 200 min. 6,000/12,000 220 min. 9,000/18,000Esto es a modo de ejemplo pueden variar las ciegas o el tiempo de acuerdo al torneo.
- REGLAS DEL POKER SIN LÍMITE
Sin límite significa que la cantidad de apuestas es limitada solamente por las reglas de apuestas de la mesa, así que cualquier parte o todas las fichas de un jugador pueden ser apostadas.
1. El número de aumentos en ronda de apuestas es ilimitado.
2. Todas las apuestas deben ser por lo menos iguales al mínimo para entrar, a menos que el jugador vaya all-in. El mínimo para entrar se considera a la ciega grande.
3. Todos los aumentos deben ser iguales o mayores al tamaño de la apuesta anterior o revire en esa ronda de apuestas, a excepción de apuestas all-in. Un jugador que ha actuado y no está haciendo frente a una apuesta completa, no puede levantar posteriormente la apuesta a all-in cuando es menos que la apuesta mínima (para entrar), o menos que el monto total de la apuesta o del aumento pasado.
4. En juegos de torneo, las reglas requieren del jugador una declaración verbal que exprese la cantidad del aumento o ponga las fichas en el pote en un solo movimiento, para evitar hacer una apuesta en secuencia.
5. Una apuesta no es obligatoria hasta que las fichas se lanzan realmente en el pote, a menos que el jugador haya hecho una declaración verbal de la acción.
6. Si hay una discrepancia entre la declaración verbal de un jugador y la cantidad puesta en el pote, la apuesta será corregida a la declaración verbal.
7. Si una apuesta vista es menor debido a un error de cuenta, la cantidad debe ser corregida, incluso si el apostador ha mostrado un juego perdedor.
8. Porque la cantidad de apuestas en el Poker de apuesta grande tiene una tan amplia gama, el jugador que ha tomado la acción basado en un malentendido grueso de la cantidad apostada necesita de una cierta protección. Un apostador no debe mostrar una mano baja hasta que la cantidad puesta en el pote para una llamada parezca razonablemente correcta, o es obvio que el llamador entiende la cantidad apostada. No se prohíbe al responsable la discreción en la decisión en este tipo de situación.
9. Una apuesta de una sola ficha o cuenta sin el comentario se considera ser la cantidad completa de la ficha o de la cuenta permitida. Sin embargo, un jugador que actúa en una apuesta anterior con una ficha o una cuenta más grande de la denominación está llamando la apuesta anterior a menos que este jugador haga una declaración verbal para levantar el pote. (Esto incluye actuar en la apuesta forzada de la apuesta ciega grande.)
10. Si un jugador intenta apostar o levantar menos que el mínimo legal y tiene más fichas, la apuesta se debe aumentar al tamaño apropiado. Esto no se aplica a un jugador que sin intención ha visto demasiado. La apuesta se reduce hasta la suficiente cantidad solamente, no se toma como revire. 11. El sala de cartas no condena el "seguro" o ninguna otra apuesta similar. La organización declinará tomar decisiones en tales materias, y el pote será concedido a la mejor mano. Los jugadores deberían refrenarse de instigar apuestas “pactadas” en cualquier forma. Se permite a los jugadores acordar repartir dos veces (o tres veces) cuando alguien está all-in. El "repartir dos veces" significa que el pote está dividido en dos, con repartos separados para cada porción.
TORNEOS
Participando en los torneos, usted acuerda seguir las reglas y comportarse de una manera cortesana. Un violador puede ser advertido, ser suspendido del juego por una longitud de tiempo especificada, o ser descalificado verbalmente de los torneos. Las fichas de un participante descalificado serán quitadas del juego. Los jugadores, en la mano o no, no pueden discutir las manos hasta que la acción sea completada. Los jugadores están obligados a proteger a los otros jugadores en los torneos siempre. No se permite discutir las cartas desechadas o las posibilidades de la mano. Una pena se puede dar para la discusión de manos durante el juego.
1. El asiento inicial es determinado por elección de carta o asignación al azar. (Para un acontecimiento satélite basado en una mesa, las cartas para determinar el asiento pueden ser dejadas cara hacia arriba así los primeros en sentarse escoger su asiento, puesto que el botón se asigna aleatoriamente.)
2. La cantidad apropiada de fichas será colocada en la mesa para cada participante al principio del acontecimiento, si la persona está presente o no.
3. Si un participante pagado está ausente en el comienzo de un acontecimiento, un esfuerzo será hecho para localizar y entrar en contacto con al jugador. Si el jugador solicita que las fichas sean dejadas en el lugar hasta su llegada, la petición será honrada. Si el jugador no puede ser encontrado, las fichas se pueden quitar del juego a discreción del director en cualquier momento después de que se comience un nuevo nivel de apuestas o haya transcurrido una media-hora, cualquiera que ocurra primero.
4. Una pila de comienzo de fichas se puede colocar en un asiento para acomodar a los últimos participantes (así todos los antes y apuestas ciegas son pagados apropiadamente) Un asiento no vendido tendrá tal pila quitada a un tiempo, a discreción del director.
5. Un jugador no-show o ausente siempre recibe una mano. La pila del jugador se usará para las apuestas ciegas y los ante.
6. En todos los torneos los juegos que usan un repartidor también usan un botón, la posición de salida de botón es determinada por los jugadores que sacan la carta más alta.
7. Los limites y las apuestas ciegas se incrementan en intervalos regulares a programar.
8. Si hay una señal que señala el final de un nivel de apuestas, los nuevos límites se aplican en el reparto siguiente. (El reparto da comienzo con el primer riffle de la mezcla.)
9. Un jugador presente en la mesa puede parar la acción llamando "tiempo."
10. Un jugador debe estar en la mesa para el momento en que todos los jugadores tengan sus manos completas para tener una mano viva para ese reparto. (El repartidor es instruido de matar las manos de todos los jugadores ausentes inmediatamente después de repartir a cada jugador una mano inicial.)
11. Un jugador que declara all-in y pierde el pote, después descubre unas o más fichas, no se obtendrá ventaja de esto. Ese jugador es eliminado del torneo si el opositor tenía suficientes fichas para cubrir las fichas ocultas (Una recompra es aceptable si es permisible por las reglas de ese acontecimiento) Si otro reparto todavía no ha comenzado, el director puede decidir que las fichas pertenecen al opositor que ganó ese pote, si eso hubiera sucedido con las fichas vistas. Si el reparto siguiente ha comenzado, las fichas descubiertas se quitan del torneo.
12. Si un jugador carece de las suficientes fichas para una apuesta ciega o una apuesta forzada, tiene el derecho a la acción con cualquier cantidad de dinero que tenga en su pila. Un jugador que fija una apuesta ciega corta y triunfa no necesita reponer la apuesta ciega.
13. Todos los jugadores deben salir de su asiento inmediatamente después de la eliminación de un acontecimiento.
ver los contendientes eliminados.
14Un jugador en un pote con varios jugadores no puede mostrar ninguna carta durante un reparto. En Mano a mano, un jugador no puede mostrar ninguna carta a menos que el acontecimiento tenga solamente dos jugadores restantes, o sea el ganador toma todas. Si un jugador muestra deliberadamente una carta, el jugador puede ser penalizado (pero su mano no será declarada muerta). Verbalmente la indicación de su mano durante el juego puede ser penalizada.
15. En el juego del pote limitado y del sin límite, el jugador debe utilizar una declaración verbal que da la cantidad del aumento o poner fichas en el pote en un solo movimiento. Si no, es una apuesta en secuencia.
16. No se permiten en la mesa fichas que no sean del torneo.
17. Las fichas de alta denominación deben ser colocadas donde sean fácilmente visibles al resto de los jugadores en la mesa.
18. Todas las fichas de los torneos deben seguir siendo visibles en la mesa a través del acontecimiento. Las fichas sacadas de la mesa serán quitadas del acontecimiento, y un jugador que hace esto puede ser descalificado.
19. lanzar las cartas que salen de la mesa es un comportamiento inadecuado y se puede castigar con una pena tal como ser suspendido por una longitud del tiempo. Una infracción severa tal como comportamiento abusivo o quebrantador se puede castigar con la expulsión los torneos.
20. Se cambian las cartas solamente cuando los repartidores cambian, a menos que se dañe una carta.
21. El botón del repartidor permanece en la posición hasta que se toman las apuestas ciegas apropiadas. Los jugadores deben fijar todas las apuestas ciegas cada ronda.
22. En juegos mano-a-mano con dos apuestas ciegas, la apuesta ciega pequeña está en el botón.
23. Si un jugador anuncia el intento de recompra antes de que se repartan las cartas, ese jugador está jugando detrás y esta obligado a efectuar la recompra.
24. Todas las manos serán dadas vuelta siempre que un jugador esté all-in y la acción de apostar haya terminado.
25. Si varios jugadores quiebran en la misma mano, el jugador que empezó la mano con la cantidad más grande de fichas acaba en el lugar más alto para el dinero premiado o cualquier otra concesión.
26. La organización no decide en ningún acuerdo de reparto, apuestas del lado, o redistribución privadas del premio entre finalistas.
27. Los acuerdos privados de los jugadores restantes en un acontecimiento con respecto a la distribución del premio no se condenan. (Sin embargo, si se hace tal acuerdo, el director tiene la opción de asegurarse de que es realizada pagando esas cantidades.) Cualquier acuerdo privado que no incluya a unos o más competidores activos es incorrecto por definición.
28. Se espera que un acontecimiento de los torneos sea jugado hasta la terminación. Un acuerdo privado que quite todo el dinero en juego en la competición es no ético.
29. La organización conserva el derecho de cancelar cualquier acontecimiento, o a alterarlo en una manera justa para los jugadores. I
INREGULARIDADES
1. Si la primer o segunda carta propia repartida se expone, los resultados son un reparto erróneo. El repartidor recuperará la carta, remezclará, y repartirá nuevamente las cartas. Si cualquier otra carta propia es expuesta debido a un error del repartidor, el reparto continúa. La carta expuesta no puede ser guardada por el jugador. Inmediatamente se procederá a darle otra carta tapada al jugador y la carta vista vuelve al mazo para una de las cartas de la comunidad. Después de ponerla en el mazo, barajar y dar a cortar se quemará 1 carta y se darán las cartas de la comunidad. Si se expone más de una carta propia, es un reparto erróneo y debe haber un nuevo reparto.
2. Si el repartidor reparte equivocadamente al primer jugador una carta adicional (después de que todos los jugadores hayan recibido sus manos), la carta será vuelta al mazo y utilizada para la carta quemada. Si el repartidor reparte equivocadamente más de una carta adicional, es un reparto erróneo.
3. Si el “flop” contiene cartas de más, debe ser repartido nuevamente. (Esto se aplica incluso si era posible saber qué carta era la adicional.)
4. Si antes de repartir el “flop”, el repartidor no pudo quemar una carta, ni quemó dos cartas, el error debe ser rectificado si no se expuso ninguna carta. El mazo debe ser remezclado si alguna carta fue expuesta.
5. Si el repartidor no pudo quemar una carta ni se quema más de una carta, el error se debe corregir si es descubierto antes de empezar a apostar en esa ronda. Una vez que la acción se haya tomado en una carta de la mesa, la carta debe mantenerse. Si el error puede ser corregido o no, las cartas subsecuentes repartidas deben ser las que habrían venido si no hubiese ocurrido ningún error. Por ejemplo, si dos cartas fueron quemadas, una de las cartas se debe poner detrás en el mazo y utilizar para la carta quemada en la ronda siguiente. Si no hubo apuestas en una ronda porque un jugador estaba all-in, el error debe ser corregido si es descubierto antes de que se haya concedido el pote.
6. Si el repartidor quema y da vuelta cartas antes de que la ronda de apuestas sea completada, las cartas no pueden ser utilizadas, incluso si los jugadores subsecuentes eligen retirarse. Nadie tiene una opción de aceptar o de rechazar la carta. Las apuestas entonces se terminan, y el error se rectifica de la manera prescrita para esa situación.
7. Si las cartas de la comunidad fueron dadas prematuramente antes de que terminara la ronda de apuestas, se retirarán las cartas de la comunidad se juntarán con el resto del mazo y se mezclarán, se hará un nuevo corte y se darán nuevamente las cartas de la comunidad sin quemar la carta del comienzo. Si el “flop” necesita ser dado de nuevo por cualquier razón, las cartas de la mesa se mezclan con el resto del mazo. La carta quemada permanece en la mesa. Después de mezclarse, el repartidor corta el mazo y reparte un nuevo “flop” sin quemar una carta.
8. Un error en la cuarta carta de la mesa se rectifica de la manera que menos influencie la identidad de las cartas de la mesa que habrían sido utilizadas sin el error. El repartidor quema y reparte la que habría sido la quinta carta en el lugar de la cuarta. Después de esta ronda de apuestas, el repartidor modifica el mazo, incluyendo la carta que fue tomada del juego, pero no incluyendo las cartas quemadas o los descartes. El repartidor después corta el mazo y reparte la carta final sin quemar una carta. Si la quinta carta se da vuelta prematuramente, el mazo se modifica y se reparte de manera semejante.
9. Usted debe declarar que usted está jugando a la mesa antes de que usted lance sus cartas lejos. Si no, usted abandona toda demanda al pote.
10. En caso de empate de color será la carta más alta del color la que desempate.
11. En empate de escalera se divide el pozo.
12. En empate de pares dobles usando 3 cartas de la comunidad se define por la carta mas alta de la mesa (comunidad y jugador). Si es de la comunidad se divide el pozo y de los jugadores gana el que tenga la carta más alta.
CORTESÍA DE MESA
* El jugador que se supone tenga la mano ganadora, debe mostrarla en forma inmediata. Se considera descortés solicitarle al jugador mostrar la mano cuando no queden jugadores “vivos” en un pozo. * A pesar de que el engaño es parte necesaria del poker, no es cortés utilizar un tiempo excesivo para hacer una jugada. * El lenguaje, la vestimenta y el comportamiento deben responder a los estándares apropiados para damas y caballeros.
* En muchas ocasiones, un jugador que no tenga interés en el pozo podrá aun mantener su mano a pesar de que nadie haya apostado. No podrá retirarse fuera de su turno, en caso de que un cierto jugador pueda tener ventaja sobre un competidor, por causa de ese acto. El retirarse, probablemente pueda resultar desleal hacia otro jugador cuando existan menos jugadores disputándose el pozo. * Un jugador que quede sin fichas, debe comunicar este hecho.
* Cuando se eleve una apuesta, debe comunicarse.
* Para contribuir a que el pagador mantenga una rápida y confortable marcha en el juego, el jugador deberá voltear las cartas hacia abajo al retirarse.
* Críticas acerca de la forma en que otro jugador haya elegido jugar su mano, o su forma en general de jugar, son consideradas como actitud descortés e indeseable.
* Los jugadores deberán hablar en voz alta y clara y asistir al pagador, señalándole el error en la cifra de la apuesta o en la interpretación de una mano.
*Es incorrecto hacer un esfuerzo para ver las cartas de otro, inclinando o agachando la cabeza. Nadie esta obligado a mirar hacia otro lado si las cartas están expuestas abiertamente. Es correcto que un oponente se queje si un jugador trata en forma constante de ver las cartas de otro.
* El pagador no será responsable por hechos que no se encuentren bajo su control, tal como la identidad de la carta que da.
* No se permitirán comentarios o acciones en contra del pagador. Tirar las cartas, insultos y otros comportamientos incivilizados, serán fundamentos para la suspensión o despido del jugador del torneo.
* Sostener las cartas propias de manera disimulada. Todas las cartas deberán mantenerse a la vista plena del pagador y de los otros jugadores en todo momento. Las cartas deben permanecer en contacto con la mesa.
* Ordenar las fichas propias para ocultar las denominaciones mas altas (las fichas deben permanecer en los soportes y a la vista en todo momento).
* El jugar en equipo esta terminantemente prohibido y toda persona que viole esta regla en la opinión del Director del Torneo, será descalificada y perderá el importe de su inscripción. LAS SIGUIENTES SON ACTITUDES IMPROPIAS Y CONSIDERADAS COMO CONFABULACIÓN:
* Proporcionar información, de alguna manera, sobre la mano propia de un jugador que se encuentre en el pozo.
* Informar a alguien sobre como jugar una mano o sugerirle una forma de apuesta determinada.
* Opinar acerca de lo que posee un jugador cuando este apuesta.
* Ponerse de acuerdo para “ver”(pasar sin apostar) una mano cuando un tercero esta “ Todo adentro “.
* Ponerse de acuerdo para compartir un cierto numero de fichas con otro jugador en caso de que alguno gane la mano.
* Se requiere que cada jugador, en un torneo de poker, juegue solamente por interés personal.
* Se prohíbe todo comportamiento que suponga ayuda a un jugador en detrimento de otro. LA PARTICIPACIÓN EN EL TORNEO IMPLICA EL CONOCIMIENTO, ACEPTACIÓN Y CONFORMIDAD CON TODAS Y CADA UNA DE LAS BASES EXPLICITADAS EN EL PRESENTE REGLAMENTO. CUALQUIER DUDA SOBRE LA APLICACIÓN DEL PRESENTE REGLAMENTO SERÁ RESUELTA POR LA EMPRESA EN FORMA INAPELABLE, NO DANDO LUGAR A RECLAMO ALGUNO. **********************************************************************************
2.-Reglas Adicionales NORMAS GENERALES
1. Se prohíben las apuestas de dinero, las fichas que se entreguen no tienen ningún valor monetario, por lo tanto no pueden cambiarse por dinero, ni venderse a otros participantes, no son reembolsables, el jugador que desee retirarse debe dejar las fichas para que sean repartidas entre los demás jugadores de la mesa.
2. Después de la inscripción, no habrá devolución de dinero a excepción de no completarse los participantes necesarios.
3. Al iniciar el torneo a cada jugador se le repartirán igual número de fichas (10 créditos). 4. Los organizadores pueden cambiar la hora de inicio del torneo avisando a los participantes con anticipación.
REGLAMENTO OFICIAL
1. El organizador tiene el derecho de retirar a cualquier jugador por un periodo de tiempo determinado o definitivamente, en caso de haber roto alguna de las normas del Reglamento Oficial o normas generales.
2. Todos los jugadores tienen derecho a reclamar una mano en disputa antes de que sean nuevamente barajadas las cartas.
3. Las fichas y los naipes deberán permanecer a la vista de los demás jugadores en todo momento.
4. Los jugadores no deben actuar como un equipo. Si se descubre equipo serán suspendidos definitivamente.
5.Las fichas de los jugadores suspendidos definitivamente, serán divididas entres los jugadores de la mesa, si la cantidad de fichas no es divisible se deja al centro de la mesa para el ganador de la siguiente mano.
6.El croupier o dealer podrá disponer de las fichas de los jugadores suspendidos temporalmente, para realizar las respectivas ciegas (BLINDS).
7.No se puede hablar sobre una mano en concreto mientras se este jugando. De todos modos, hay comentarios que no tienen importancia pero que pueden ser sospechosos de tenerla, recomendamos se abstengan de hacer comentarios dudosos durante una mano.
8.Los jugadores no deben comentar de qué cartas se han descartado o cuales tienen en la mano durante una partida en concreto.
9.Los jugadores no podrán avisar a otros de hacer algo o alguna jugada en concreto, bajo Pena de suspensión temporal o definitiva.
10.Los jugadores no deben tomar las cartas o fichas de otros jugadores, ya sea que estén retirados o no.
11.Insultos, falta de educación, lenguaje ofensivo, etc. se considera falta grave y no serán permitidos en las mesas de juego.
12.En las partidas un jugador no se verá forzado a dejar una mano si no tiene suficiente dinero. Para finalizar esa mano, el jugador puede seguir "All-in", apostar todo lo que le sobra. Las apuestas en estos casos deben igualarse al “todo” menor que fue apostado.
13.El orden en el que los jugadores mostrarán las cartas depende de qué jugador comenzó la apuesta y/o que jugador hizo la última apuesta, puja o re-puja.
14.Los jugadores que ganen un pote que no se haya visto no están obligados a mostrar sus cartas.
15.Las cartas "hablan por si mismas" para determinar quien es el ganador del pote. Se aplicara el orden Universal de jugadas de Poker.
16.Si dos o mas jugadores empatan sin posibilidad de desempate, el pote será repartido entre las partes implicadas. Si el importe a dividir no es divisible, se deja en la mesa para el próximo ganador.
17.No será permitida la combinación de fichas de dos o más jugadores.
18.En caso de que el croupier cometa un error después del flop y muestre una de las cartas del mazo o “queme” en forma incorrecta una carta, volverá a introducir dicha carta en el mazo y, luego de mezclar, continuará la mano.
19.Si el croupier comete un error mientras está repartiendo las dos cartas a cada jugador, antes del flop, los jugadores deberán devolverle las cartas, se barajará nuevamente, y se repartirá una nueva mano.
20.LOS ORGANIZADORES JUZGARÁN CUALQUIER VIOLACIÓN DEL REGLAMENTO OFICIAL Y/O NORMAS GENERALES Iniciación. Una vez ocupadas todas las sillas en la mesa, se le hará entrega de un juego de mazos de naipes a cada mesa. Se jugara con los 52 naipes (exceptuando comodines). Se sorteara quien será el primero en comenzar a repartir cartas, sacando naipes. El naipe con el índice más alto, dará cartas y será también el dealer o dador. Los dos jugadores que se encuentren a la izquierda del dador, deberán realizar la apuestas ciegas, debiendo poner el primero la apuesta mas pequeña y el segundo la mas alta . Estas apuestas ciegas, irán incrementando en valor a medida que los jugadores de la mesa se vayan eliminando. (Ver tabla de Apuestas Ciegas). Una vez realizadas las apuestas ciegas, se repartirán 2 naipes a cada jugador, en sentido horario. El primer jugador que se encuentre a la izquierda del dador y no haya realizado apuesta ciega comenzará el juego y tendrá 3 posibilidades. Podrá Retirarse, y con ello perder la posibilidad de jugar por esa mano, podrá Igualar la puesta ciega mas alta y con ello seguir en carrera, o bien podrá Aumentar la puesta ciega obligando así a los demás jugadores a igualar la apuesta mas alta, en este caso la suya. Esto se repetirá con los demás participantes quienes podrán optar por las mismas opciones: Retirarse, Igualar la apuesta más alta, o Aumentar la apuesta más alta. Cabe aclarar que los jugadores con apuestas ciegas deberán contar con ellas para apostar en esa mano. Así transcurrirá la ronda hasta que todas las apuestas queden igualadas, en ese momento se dará lugar al destape de las primeras 3 cartas, que se darán en mesa y boca arriba. Estas cartas serán comunitarias para los jugadores que estén en juego. Así comenzara una nueva ronda de apuestas, empezando por el que se encuentra a la izquierda del dador (o el de la ciega pequeña). La ronda será semejante a la de inicio, pero sin apuesta ciega, y en donde los jugadores en vez de retirarse podrán Pasar. Esto quiere decir que desean continuar en la mano y jugar por el pozo acumulado hasta el momento sin realizar una nueva apuesta. Cuando las apuestas estén nuevamente igualadas (se estima que cuando todos los jugadores Pasan, las apuestas siguen estando igualadas) se dará vuelta una nueva carta destapada y comenzara un nuevo circulo de apuestas empezando siempre por el mano. Por ultimo, al quedar igualadas las apuestas, se dará la 5ta y ultima carta sobre la mesa, y así quedaran conformados las mejores juegos con las 5 en la mesa y las 2 de la mano de cada jugador (siempre usando máximo 5 cartas y no siendo obligatorio usar las 2 cartas de la mano). Como en las anteriores manos, se volverá a apostar. Una vez igualadas las apuestas, el jugador que haya realizado la apuesta más alta deberá descubrir sus dos cartas y acusar su juego. Seguido de esto, los demás jugadores podrán tirar las cartas o acusar un juego mayor y así ganar el pozo acumulado. Cabe recordar que en cualquier momento se podrá definir el ganador. Siendo el mismo al que nadie acepte su Aumento. En caso de que se declare alguien ganador antes del último destape, este podrá hacerse del pozo y no tendrá obligación de mostrar su juego. Ganara el jugador que disponga del mejor juego con 5 cartas y no haya tirado sus cartas. Cuando un jugador se declara Jugado u “All –in” (apuesta todo su resto) pueden haber dos opciones. Si solo queda otro jugador en la mesa habiendo hecho la apuesta antes que el Jugado, deberá retirar sus fichas hasta igualar la apuesta de este último. En caso de realizar la apuesta a posterior de el, solo podrá apostar el equivalente sin poder aumentar esa apuesta. Si han de quedar más de 2 jugadores, igualaran la apuesta del Jugado y conformaran un pozo aparte con lo que decidiesen apostar, y en donde el primero no podrá participar. De esta forma se irán eliminando los jugadores, uno por uno, y así acumulando las fichas. Si varios jugadores pierden y son eliminados del torneo en la misma mano una jugada “all-in”, para definir la posición se tomará en cuenta la cantidad de fichas de cada uno, y aquel que tenga más fichas será el que finalice mejor posicionado. DISTRIBUCION DE LAS MESAS DE JUEGO. Una vez cerrada la inscripción se procederá a sortear la ubicación de los jugadores en las mesas. Una vez ubicados se procederá a repartir los créditos correspondientes a cada uno y comenzará el juego en forma simultánea en todas las mesas, el cual será cronometrado por los organizadores. La cantidad de jugadores por mesa quedará conformada de acuerdo a la cantidad de inscriptos, llegado el caso de que haya número impar, se sorteará que mesa o mesas tendrá un jugador más o un jugador menos.
DESARROLLO DEL TORNEO CON REAGRUPE.
Durante el transcurso del juego se irán eliminando participantes de acuerdo a las reglas de Texas Holdem y se implementará el sistema de REAGRUPE. Se conformarán mesas de 8, 9 u 10 jugadores de acuerdo a la cantidad de participantes inscriptos. Por ejemplo si las mesas estuvieren conformadas por 10 jugadores cada una, al momento de eliminarse los primeros 10 jugadores (sin importar de que mesas sean eliminados ni la cantidad por mesa) se llevará a cabo el primer reagrupe en 9 mesas de 10 jugadores cada una, eliminando así una mesa, y así sucesivamente hasta llegar a una mesa final de 10 jugadores. En el segundo reagrupe quedarán 8 mesas, en el tercero quedarán 7, en el cuarto quedarán 6 y en el quinto 5 Y ASI SUCESIVAMENTE HASTA CONFORMAR LA ULTIMA MESA DE 10 jugadores que disputarán la mesa final.
MESA FINAL. La mesa final estará compuesta por los jugadores provenientes de los sucesivos reagrupes. Los primeros jugadores cobrarán el porcentaje estipulado en para cada torneo.- REPARTO DE PREMIOS:El reparto de premios se realizara de acuerdo a la cantidad de inscriptos en cada torneo o aquelos que haya estipulado el organizador.-
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